Во вселенной Planets? ко всему можно прилепить?. Кубический вселенная, кубические галактики, кубические солнечные системы, планеты, спутники, континенты, океаны, растения, животные - вон все кубическое. Как хвастаются девелоперы, только одна планета содержать тысячи миллиардов кубов. А таких планет будет множество. В ясную, безоблачную погоду, другие миры можно будет разглядеть в небе, а, со временем, и посетить их. Путешествовать по этим просторам можно будет сколько душе угодно, стоит только помнить, что каждый регион имеет свою сложность.
Играть будет сюжет, и, возможно, даже приличный. Согласно ему, на спокойной планетке?, Где жил главный герой, разбился звездолет. Любопытство погонит протагониста узнать, какие же те инопланетяне на вид, какого цвета их кубы, живы ли они после катастрофы, и почему вообще разбились на своем космическом тарантасе именно на этой планете. Эта же интерес поможет вляпаться в кучу приключений и подписаться на выполнение многочисленных завдань.Одним из главных квестов будет удрать с "колыбели" кубического человечества. Чтобы увидеть другие цивилизации и свою показать, необходимо иметь собственный звездолет. Его можно получить построив собственными кривыми руками, но сделать это будет не так просто. Ну кто бы мог подумать?
Для создания космических кораблей главный герой должен в совершенстве овладеть искусством крафта. Умение создавать топоры с палок и камней и плести повязки из травы, чтобы прикрыть срам, очень быстро станет не актуальным. Сложные навыки помогут изучить Мастера (Job Masters). Конечно, они не будут учить идиота, который не умеет завязывать шнурки или сделать простенький ядерный реактор, просто так. Для этого нужно завоевать доверие того или иного Мастера, выполнив дофигадцять задач. Вместо этого они вознаградят знаниями по сельскому хозяйству, кузнечного, строительства, инженерии, ювелирного дела и боевых искусств.
Выполняя роль мальчика на побегушках можно неплохо самовдосконалитися. Речь идет не о глубинах самопознания, которых можно достичь рубя монстров в очередном подземелье. Хотя, пожалуй, такое тоже возможно. Дело в том, что занимаясь определенным делом персонаж улучшать в ней свои умения. Например, подпрыгнув сто раз, протагонист будет выше прыгать, или, пробежав несколько километров, станет на шаг ближе к славе Усэйна Болта.
Последний скилл может очень пригодиться в боях с врагами. Разработчики обещают, что квадратные мозги противников будут живо соображать над тем, как прикончить главного героя. Они не стесняться атаковать организовано, используя свои сильные стороны на полную. Зато, в случае победы, вражина "поделится" своей экипировкой. Преодолевать противников можно будет как в ближнем так и в дальнем бою, с помощью разнообразного оружия и боевых стилей.
Как принято в voxel-игр, территория приключений неограниченное земной поверхностью. Немало времени придется посвятить исследованию подземелий, где скрываются сильные враги, которые стерегут ценный лут. В некоторых подземельях можно сократить путь пробив несколько стен, при условии, что под рукой есть необходимый инструмент. Если же его нет - привет блуждание по лабиринтам.
Отдельного внимания заслуживают транспортные средства в игре. Сначала это будут разные животные, на которых можно определить седло. Но впоследствии, достаточно освоив различные науки и поняв принцип двигателя внутреннего сгорания, игроки получат возможность создавать механический транспорт. Для этого необходимо будет скрафтиты двигатель, кабину, колеса и создать транспортную конструкцию, на которой это все будет держаться. Дизайн наземных, водных и воздушных аппаратов ограничиваться элементарным здравым смыслом - остальное зависит от фантазии игроков.
Масштабы в Planets? такие, что отсутствие мультиплеера была бы откровенно странным. Такой режим будет, уверяют разработчики, но его размах зависит от того, насколько успешной будет финансовая кампания на
Kickstarter
'И. Пока дела идут неплохо - с немаленькой суммы в 250000 долларов сейчас собрано 151101 а до конца сбора средств остается 17 дней. Если щедрость игроков, измеряемая в килодоларах, будет расти и дальше, ребята из Cubical Drift обещают разработать версии игры для Масс, Linux, консолей нового поколения, добавить новые расы и сюжетные кампании и реализовать космические бои.
Planets? планируют выпустить двумя частями. Первая, которая будет называться Planets?: Race to Space , Будет готова осенью 2015 года для РС . А финальная часть под названием Planets?: Space Enemies должен выйти в 2017 году.