"В первом BioShock был обычный набор конечностей, который зависел от того, как игрок решил судьбу Маленьких Сестричек. Мне же хотелось, чтобы концовка основывалась на моральном выборе, а не на простом нажатии кнопки А кнопки В. Я бы хотел изменить три финала в BioShock. Мне хочется понять, как создать такой сюжет, который хотелось бы переигрывать раз за разом, и который не завершался нажатием кнопок А, В или С " , - Заявил разработчик.
В качестве примера своих слов он привел футбольные симуляторы.
"В футбольных играх есть определенный набор правил с неограниченными вариантами развития событий. В эти игры можно играть много раз и каждый раз делать это по-новому ".