Алистер Хоуп (Alistair Hope) в очередной раз подчеркнул, что большое влияние на игру сделала оригинальная лента "Чужой". С прицелом на атмосферность оригинала и разрабатывается Alien: Isolation .
"С самого начала мы хотели снова сделать из Чужого строгого противника, каким он был в фильме. Нам не хотелось делать игру, где стаи Чужих бегали бы под ногами, как злые собаки. В Alien: Isolation игроки столкнутся с таким Чужим, каким его видел Ридли Скотт (Режиссер оригинальных фильмов, - прим. Авт.): большим, смертоносным и разумным. Он будет доминировать на экране внушать уважение.
Наш Чужой динамичный и реактивный, как детская неожиданность. Он адекватно реагировать на все действия геймеров. Например, если игрок решит скрыться, он начнет быстро бежать, но наделает много шума и привлечет внимание монстра. Обмануть Чужого так просто не получится, он будет приспосабливаться к ситуации и обмануть его несколько раз одинаковыми трюками не получится ".
Кроме того, космическая станция "Носторомо" (Nostromo), на которой будет происходить действие, поломанная и разваливается на глазах. В некоторых отсеках царить темнота, которую можно рассеять фонариком, но это опять может привлечь Чужого.
Алистер также отметил, что хотя инопланетная тварь и будет бескомпромиссная дальше некуда, вариантов прохождения той или иной ситуации будет несколько. Таким образом, разработчики уверяют, что в игре будет высокая реиграбельность.
Alien: Isolation выйдет в этом году для PlayStation 3 PlayStation 4 PC, Xbox 360 и Xbox One .