Главной особенностью игры, должна стать система, что подстраиваться под эмоциональное состояние игрока с помощью специального устройства, измеряющего ваш сердечный ритм. Чем больше вы боитесь, тем сложнее становится игра. В зависимости от уровня стресса и частоты сердцебиения, Nevermind будет менять игровой баланс.
По сюжету, игроку в роли врача-психиатра, придется окунуться в ум пациентов, переживших серьезную психологическую травму, и чем глубже вы будете погружаться тем более чувствовать дискомфорт. Но если вы сможете взять свои эмоции под контроль и успокоитесь, игра начнет поощрять вас.
Как говорят разработчики, их главной целью является создание незабываемого игрового опыта, который сможет помочь в реальной жизни. Nevermind научит вас не впадать в панику в критических случаях и поможет контролировать эмоции.
Если вас заинтересовал проект, вы можете посетить страницу проекта на