На первых концептах разработчики видели проект как изометрический экшн в стиле Baldur's Gate: Dark Alliance на движке Mortyr . Интересно, что главным протагонистом хотели совершить не Геральта, а безымянного персонажа, внешность которого могли бы выбирать сами игроки. Однако, из-за ограниченных возможностей графического движка и несколько других нюансов, команда разработчиков (на Шаста) решила отказаться от данной версии игры. Разработку The Witcher начали с чистого листа. Ниже - геймплейное видео данного концепта игры:
Следующим видео из серии стала демонстрация первого играбельного прототипа игры, сделанного для демонстрации на выставке Е32004 . В отличие от первого концепт-прототипа, данная версия основана уже на более технологическом движке Aurora Engine , А боевая механика была похожа на RPG под названием Summoner:
Вот так могла бы выглядеть первая часть уже культовой серии ролевых игр. Вместо этого - мы получили эталонный проект, до сих пор задает планку качества для многих фэнтезийных проектов во всем мире, а его триквел - The Witcher 3: Wild Hunt - Ставит рекорды продаж и приносит море удовольствия от прохождения и кучу новых впечатлений миллионам геймеров по всему миру.
Источник: