«Есть своего рода золотое правило левел-дизайна: первый уровень нужно делать самым последним. Когда вы уже знаете все о левел-дизайне этой игры, вы вкладываете все эти знания в первый уровень, который должен понравится игрокам в любом случае», – начинает он.
Джон Ромеро – это соучредитель id Software и дизайнер Doom. В этом видео от студии Double Fine он садится поиграть в свою игру и обсудить ее создание.
Потрясающе.
Это как ускоренный курс дизайна и сборки интересного уровня. Я больше не буду пересказывать здесь ни одной левел-дизайнерской байки или премудрости – видео стоит того, чтобы посмотреть его целиком (правда, вам понадобится знание английского) – но я гарантирую, что вы найдете для себя много интересного и, возможно, полезного.
Один из самых влиятельных умов в игровой индустрии обсуждает создание одной из самых влиятельных игр игровой индустрии. Наслаждайтесь!