Tom Clancy's The Division
Для кого-то это текстурки расширением с гору Фудзияма, для кого-то это мокап лицевой анимации, а кто-то поднимает истерику на фоне системы освещения игровых миров.
Все это - очень важные элементы реалистичности, с помощью которых разработчики игр пытаются ввести в заблуждение рядового геймера, подсовывая ему вместо уныло повседневности отличную выдумку, приправленную шикарной графикой, отличной анимацией и раз перерисованы системой освещения.
Watch Dogs
Однако ничто не заставляет игрока поверить в истинность событий, как ВР. (Нет, я не о Верховной Раде, не переживайте).
Еще в глубоком детстве, когда писал реферат на тему "Почему я хотел бы быть питекантропом", мне пришлось затронуть понятие виртуальной Реальности. Это понятие прекрасно описывается во множестве научно-фантастических книг и фильмов. Но можно использовать концепцию этой технологии для полного погружения в видеоиграх?
Ответ на этот вопрос в полную силу ищут разработчики из Oculus Team .
Одной из самых известных, да и по сути, самой успешной и самой полной системой виртуальной реальности является проект под названием Oculus Rift . Мы неоднократно писали об этом устройстве у нас на сайте.
Относительно недавно мне, как редактору портала OG , Удалось попасть на частично закрытую презентацию девелоперской версии Oculus Rift . Сейчас трудно кого-то удивить дев-версии девайса, однако для тех, кто не еще смог заценить девайс в работе я и пишу данный пост.
С самого начала я не верил, что эффекта виртуальной реальности можно достичь только с помощью специфических очков с гироскопом и пары обычных наушников. Однако я полностью изменил свое мнение почти сразу, как только попытался девайс "на себе". Никаких костюмов, лишних кабелей или громоздких устройств. Только менее полукилограммовые шлема очки, обычные наушники и ПК.
Сразу извиняюсь за качество фото - фотографировали лопатой.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей и затем корректируются с помощью линз. Поэтому сначала мы видим изображение в линзах. В первую очередь в глаза бросается ужасная зернистость изображения. Разрешение дисплея в девяти-версии составляет 1280 x 800 (соотношение сторон 16:10), поэтому на каждый глаз приходится по 640 x 800 (соотношение 4:5) Изображение на дисплей выводится искаженным и исправляется с помощью линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Именно через линзы пиксели имеют различные видимые размеры в разных местах "сфер" изображения. Через такие хитрые манипуляции с оптикой плоское изображение для каждого глаза воспринимается как полноценное 3D почти без видимых границ изображения. Но даже не в этом заключается основной бублик девайса.
С помощью хитрой конструкции с гироскопа и датчиков движения изображение на экране меняется в зависимости от положения головы. Это дает почти 360 градусов обзора игровой ситуации без мышки или контроллера. Поэтому после оптической иллюзии в ход идет иллюзия уже чисто физическая - повернув голову мы возвращаем камеру. Глядя вверх мы видим потолок помещения или небо, а внизу пол и в зависимости от игры /двигателя - собственные нарисованы ноги. Именно этот момент начинает убеждать мозг в реальности виртуальных событий несмотря на зернистость и не слишком четкую картинку.
Но даже все это остается просто интерактивным изображением. Поэтому в ход вступает акустика. В купе со стереозвуком в наушниках реальностью становится игровой мир, а не на самом деле реальный мир . Уже через несколько минут активных действий в ВР начинает отказывать вестибулярный аппарат, а еще через некоторое время совсем не верится, что реальность ситуации не совсем реальная. Обычно у демонстрационных стендов стоит человек, который "пристраховуе" игроков, ведь почти каждый во время погружения начинает терять равновесие и заваливаться на спину, не контролируя собственное положение в пространстве.
Поэтому по моему мнению, Oculus Rift - Настоящий легальный наркотик для игромана. Лишь один раз окунувшись в виртуальную реальность, я прямо сейчас готов купить полноценную версию девайса. К сожалению, финальная версия увидит свет лишь в третьем квартале 2014 года. И чтобы как-то разбавить ожидания мы готовы открыть целую рубрику публикаций о данном девайс. Конечно, если вам это будет интересно. Свои мысли по девайсу и рубрики не стесняйтесь писать в комментариях. Если вам все же интересно - последующей публикацией будет описание концепта и история его трансформации в интерфейс будущего.