Игра не давала храниться когда заблагорассудится. Даже самый слабый противник мог убить главного героя несколькими ударами. Смерть означала возвращение к последней контрольной точки и вероятную потерю ресурсов. Сюжет не подавался на блюдце - надо было самому разбираться и составлять найдены фрагменты воедино, додумывать историю.
Так было с двумя предыдущими частями и, похоже, так будет с Dark Souls 3 - Которая уже завтра, 12 апреля, завершит самую трилогию среди современных видеоигр.
Это стоит отметить первым выпуском регулярной рубрики G.ART , Посвященной фанатским артами по мотивам видеоигр.
Источник: