Жульен Мерсерон, бывший технический директор Square Enix, рассказал на лекции в Париже об интересных идеях, которые предшествовали выходу ремейка Tomb Raider в 2013 году.
Первоначально команда разработчиков стремилась сделать игру более открытой, не переходя при этом к полностью открытому миру. Ранние прототипы игры напоминали Far Cry с Ларой Крофт в главной роли, но такие идеи попросту не сработали.
Тем не менее, разработчики все же хотели подарить игре ощущение необъятности. Технология была изменена таким образом, чтобы избавиться от загрузочных экранов, но при этом все локации и объекты были вручную созданы художниками.
Как считаете, Лара Крофт в открытом мире смогла бы переживать увлекательные приключения?