Украинская студия Frogwares могла бы утолить его уже в следующем году, однако в рядах издательства Focus Home Interactive что-то пошло не так, и новый титульный проект Call of Cthulhu отдали разработчикам Cyanide. Frogwares не опустили руки и взялись за создание переломной для своего творчества игры — The Sinking City , детективной приключения в открытом мире, вдохновленному творчеством Г.Ф. Лавкрафта.
На осеннем WeGame продюсер The Sinking City Юрий Шевага и сценарист Сергей Тен рассказали немало новенького о свою новую работу и окончательно убедили, что The Sinking City имеет все шансы стать заметным игровым событием 2018 года.
Город, где начался потоп
События The Sinking City будут происходить в Америке 20-ых годов прошлого века. Городок Оукмонт в штате Массачусетс стало жертвой локального катаклизма — здесь начался потоп, который медленно разрастается и захватывает все поселение. Большинство жителей города не стали изображать оболтусов и дали драпака при первой же возможности. Впрочем, определенная доля осталась — администрация города, коренные жители, просто сентиментальные жители и крезануті на всю голову особи, которые в магазин за хлебом заходят не с первого раза; что и здесь говорить о бегстве из города.
Но тут произошло кое-что другое — к Оукмонта начали прибывать люди. Причудливые чужаки быстро обживались на затопленных улицах, устраивали кружки и целом подбирали под себя определенные участки города. И все это неспроста: по мнению пришельцев, потоп — предвестник чрезвычайных событий и пришествий, которых эти люди пропускать не должны. Впрочем, среди новых лиц Оукмонта случился и наш герой — частный детектив, которого в город привело не только классическое для жанра просьбы клиента, но и собственные, сначала неизвестные нам мотивы.
Frogwares, к счастью, не относятся к числу тех разработчиков, которые заставляют игроков давиться размерами своих карт. Наполнение игрового мира есть важнее чем объемы карты — вот лозунг исповедует The Sinking City . Площадь игрового Оукмонта по современным меркам небольшая — 1 км? — однако здесь не будет побочных приключений, случайных ситуаций, скрытых интересностей и вообще памятных мест для посещения. Технически весь город становится доступно игроку сразу по окончании туториала, однако игра будет ставить перед нами ситуативные ограничения. Скажем, в затопленные районы города не получится попасть без лодки, для исследования подводных сегментов нужно будет смастерить/купить/найти здешнюю подобие акваланга, в штаб культистов не получится попасть без лозунга, одежды или достаточного умения взламывать замки.
Игра не будет водить вас за руку, но чтобы спасти особых болванов от лишней беготни по улицам, The Sinking City будет иметь систему быстрого передвижения. Работать она подобно третьего “ Ведьмака “: перемещение будет происходить не произвольно, а исключительно между определенными стационарными точками, которые вам сначала нужно будет найти/открыть. Однако злоупотреблять подобным способом не рекомендуется, потому что все самое интересное (и самое нужное для вашего расследования) лежит не на проторенных путях, а в темных закоулках.
Сам себе детектив
The Sinking City — это прежде всего детектив, а значит все достижения нашего героя нужно будет использовать в расследованиях, как главном, так и меньших, которые возникают при более близком знакомстве с Оукмонтом и его “лунными” жителями. Игра как не будет вести вас за руку в путешествие городом, так и во время расследование спустит поводок. Скажем, вы оказались на месте происшествия (не всегда это будет преступление), все тщательно обследовали и нашли след какого-то существа, пятно крови и разбитое окно. Игровой блокнот пополнят только найденные доказательства, а не подсказки, что с этим все делать. Это уже игрок самостоятельно должен понять намек, что следы стоит сфотографировать и показать какому-нибудь знатоку, пятно крови (а это точно кровь?) обследовать в лаборатории, а разбитое окно само по себе ничего не даст, однако вы можете посетить соседний дома и пошарить там. Игроку не обязательно делать все указанные вещи, хватит и потянуть за одну нить. Важно другое: игра не указывает, а намекает — выявление и выбор дальнейших действий (а их всегда будет 2+ на каждую детективную ситуацию) принадлежит исключительно самому игроку. Что приятно, подобная “паутинность” дарит одну замечательную игроладна особенность — задачи и ходы расследований можно провалить! Сказали что-то не то, не успели что-то сделать, пришли к неправильного вывода — и все, привет, глухая стена, ищите другие пути преодоления проблемы.
Для выполнения следственных обязанностей пригодится как технический арсенал нашего героя (фотоаппарат, звукозаписувальний устройство, отмычки), так и его физические и умственные способности. Их традиционно можно будет улучшать в ходе игры, хотя система развития пока неизвестна. Возможно, все сойдется на привычных очках персонажа, что их игрок будет получать за продвижение дел. Хотя для The Sinking City куда более уместной была бы система практического улучшения а-ля The Elder Scrolls: чем чаще мы применяем, скажем, взлом замков, крафтинг, знание других языков, заклятие или дипломатические навыки (убеждение или запугивание) и т. д, то более эффективными становятся эти способности. Кстати, о разговорах с персонажа: если вашему персонажу не удалось быть образцовым золотословом, то обновленная система диалогов позволит использовать в ходе беседы найденные улики. Но будьте бдительны: одно неверное слово, и все полетит к чертовой бабушке!
Впрочем, когда добрым словом добиться ничего не удалось, всегда можно пустить в ход кулаки или пистолет. Как-никак, наш детектив еще и ветеран Первой Мировой, а следовательно дать себе совет в бою сможет. Огневая мощь, сделанные ловушки и собственная смекалка — вот залог победы над соперниками-людьми, так и над значительно более страшным отродьем.
В моем черепке поют соловьи. Мертвые
Взгляните еще раз на предыдущий абзац. Раз главный герой The Sinking City пережил ужасы войны, то это безусловно оставило на нем глубокий след. И фразой “ветеран ПСВ” мы автоматически добавляем “пост-травматический синдром”. В Оукмонті остались сумасшедшие, такие же особи туда начали прибывать, и наш герой — не исключение. Нельзя просто так взять и находиться в окружении безумцев, самом не теряя смысл. Именно поэтому в The Sinking City существует система “здравого смысла”. Каждый раз, как наш герой будет сталкиваться с чем-то неизведанным, ужасным или просто увидит мордашка древней почвари, его крыша сдвинется на несколько сантиметров. Понятное дело, длительное пребывание под такими стресс-факторами будет иметь весомые последствия. Если вам сейчас вспомнилась Amnesia: The Dark Descent, забудьте немедленно. Там нарастание сумасшествия героя не имело никакого существенного влияния. Ну, камера плывет, персонаж дышит так, что в темноте вы можете наложить с десяток кирпичей но как только вы понимаете, что больше ничего существенного не будет, подобные припадки теряли свое игровое значение.
The Sinking City пойдет другим путем. Опишу ситуацию: в черепке нашего уже поют соловьи, давно и громко. Во время беседы с каким-то персонажем лицо собеседника начинает плавно превращаться в рыло монстряка, зогниває, из глазницы выползает многоножка и исчезает в левой ноздре. В подобных случаях среди диалоговых опций появится “Пристрелить” — а что, детектив травмирован и психованный, не стерпел. Штука в том, что иногда это будут просто глюки, а порой и собеседник действительно будет иметь такой вид. И никогда не знаешь, что следует делать.
Ко всему, The Sinking City заигрывать не только с персонажем, но и с самим игроком. Не буду раскрывать заранее все карты, но дам подсказку. Помните в Batman: Arkham Asylum сцену, где игра “зависала”? Что вы чувствовали в этот момент? Так вот, готовьтесь, что The Sinking City издеваться над вами еще причудливее.
Впрочем, будут и преимущества. Знаете, говорят, чтобы начать необыкновенное, надо самому быть немного сумасшедшим? Это касается и The Sinking City. Если безумие главного героя возрастает до определенного уровня (а значит будет какая-то его шкала), то он сможет видеть тайные знаки, другие тексты в рукописях и лучше владеть заклятиями, дарованными потусторонними силами. Неплохая плата за тонну глюков, непослушания и мгновенных остановок геймерських сердец.
Рассказ о The Sinking City не превратилась в парад обещаний. Кроме кучи перечисленного, Шевага и Тэн рассказали чего не будет в игре. Не будет каждый раз уникальных задач, как в последних “Шерлоках” — зато будет ротация основных механик с постоянными дополнительными условиями (как пример, стоит привести того же Batman: Arkham, где постоянно жонглируют драками, стелсом и загадками). Не будет заданий с временным ограничением, не будет глобальных изменений внешности карты и динамического затопления города, не будет возможности снизить уровень здравого смысла до нуля и самоубится, не получится взломать игру, убив важных персонажей. Ну а еще здесь не будет роботичних динозавров, которые пуляют лазерами из глаз. Вот уже печаль.
Напоследок ребята из Frogwares показали альфа-трейлер The Sinking City и он лишь довершил составленное представление о игре. Действительно хочется, чтобы разработчики как можно быстрее нашли достойного издателя для этого проекта, чтобы заполнили нехватку кадров и в 2018-м мы получили замечательную игру, которая порадует и фанатов Лавкрафта, и приверженцев Шерлока, и надеятся на новую большую украинскую игру.
Источник: