"Игровой процесс большинстве стратегических игр основан на извлечении нескольких видов ресурсов и найме рабочих, которые этим занимаются. Мой стратегический геймплей базируется "узлах", что придает ему гибкости и сочетается с экшен-геймплеем и RPG-геймплеем ", - Рассказал Кирилл.
Роль этих "узлов" играть источники энергии - портативные поглотители звездной энергии, которые называют "звездными свечами" или "умными сферами". Их создала древняя раса инопланетян, которая где-то погибла тысячи лет назад, но успела оставить источники энергии и другие артефакты на многих планетах. Человечество узнало о них, когда одна такая "звездная свеча" бабахнулася на Землю в 2030 году верхом на метеорите. Пришельцы же нашли такую штуку на одной из колонизированных планет.
Активированный источник энергии способно поглощать излучение звезд и создавать мощные энергетические лучи, которые питают здания и юнитов. Эти лучи также могут телепортировать объекты. Каждый источник энергии имеет три узла для подключения зданий. Их можно сочетать друг с другом и образовывать сеть, чтобы расширить территорию базы. После активации источники энергии дрейфуют в воздухе на небольшой высоте, чтобы не создавать препятствий для наземных подразделений и оснащены мощными энергетическими щитами, поэтому имеют надежную защиту.
Юниты и здания создаются на борту корабля-перевозчика, при условии, что игрок накопил достаточно опыта и ресурсов. Ресурсы добываются в шахтах, которые захватывает юнит класса "Герой". Он же и будет получать опыт в боях и сможет вызвать мощный воздушный удар (раса инопланетян тоже будет похоже спец-умения, но у них это будет катастрофа).
Разработчик размышляет над возможностью разрушения энергетических источников и всех подключенных к ним зданий. Но если это будет реализовано, их сможет уничтожать только герой.