Громоздкая название first person shooter, или ее аббревиатура FPS не всегда была известна в геймерськой среде. В начале девяностых, стрелялки от первого лица называли "думоподобными", следуя название лучшей на то время игры в этом жанре. Сам Doom был мерилом технического соответствия платформы требованиям современности, поэтому владельцам Mega Drive и Genesis пришлось глотнуть горькую таблетку: грань, за которой железо не взимал требований культовой игры, прошла именно через приставки от Sega. Особенно это было обидно из-за того, что ступенькой выше расположилась Super Nintendo - она получила относительно полноценный порт, а вот на Sega жанр практически не существовал. Технические возможности приставки были в значительной степени рассчитаны на яркие платформеры и экшены с изометрическим видом.
По состоянию на 1994 год, "Думой-образные" игры на приставке от Sega можно было пересчитать по пальцах одной руки, даже если это была трехпалая лапа черепашки-ниндзя. Сначала, в 1992 году на консоль было ужасно портирован декабря Corporation, также известную как «Кибер-коп». А два года назад вышли два других и одновременно последние представители жанра: Bloodshot (анонсирована в Америке, но не выпущена под названием Battle Frenzy) и Zero Tolerance . Первый вышел более-менее приемлемым, со скидкой на возможности платформы, а также предлагал сплитскрин-мультиплеер, хотя ничем особенным, кроме "думоподобности» не отличался, а вот о последнем поговорим подробнее.
Если и сейчас жанр считается более территорией ПК, то можете представить, что было во времена Doom, когда даже мысль об эксклюзивном для приставки шутер от первого лица, была неслыханной. Поэтому такая игра сама по себе вызывала минимум скептическую и пристальное внимание. На удивление Zero Tolerance не только не потерялась, но даже нашла определенное признание критиков. Конечно на Genesis игра имела нечестное преимущество едва не единственной в своем роде, и для более или менее мультижанровая владельцев консоли от Sega Zero Tolerance был обязательным приобретением. Желание сыграть во что-то вроде Doom на экране домашнего телевизора побеждало недостатки, которые достигали корнями в недра уже тогда пожилой приставки и ограничении носителя.
Игрок не перепил, просто стартовое лого Sega "оборачивалось"
Accolade просуществовал 15 лет со основания в 1984 а затем был поглощен Infogrames
В начале разработчики были не прочь пошабашить без лицензии
Исходное меню
Прощеное бунтарь
Accolade нельзя назвать слишком прогрессивным издателем, скорее просто опытным, возможно даже консервативным, учитывая многосерийнисть и разножанровость главных франчайзов. Выпуск шутера от первого лица на Sega, трудно назвать рискованным шагом, ведь в конъюнктуре популярности Doom, который был живым и бесплатной рекламой для еще немногочисленного жанра, потребность в такой игре для консоли Sega однозначно была. На момент начала разработки Zero Tolerance, издатель успел примириться со Sega, после длительных судебных споров относительно необходимости для посторонних издателей лицензироваться у производителя консолей. Парадоксально, вряд ли в самой Sega ждали того, что мятежный издатель выпустит игру, которая станет одним из самых ярких проектов на их консоли.
Для разработки Accolade подрядили земляков из Technopop - выбор, который был бы странным, если бы игра не удалась, но студия разработчиков прыгнула выше головы. Zero Tolerance получился не банальным клоном Doom, а самобытным продуктом с собственными геймплейными фишками, и если бы не устарела графика консоли, ее ждала бы значительно больше популярность и признание. Но даже этого хватило для коммерческого успеха. Как следствие, издатель заказал продолжение, должно было получить название Beyond Zero Tolerance, разработка которого заняла много времени. Недоделанную часть даже неофициально выпустили ограниченным тиражом, однако известной она стала уже позже, на эмуляторах и пиратском рынке развивающихся стран.
Экран опций мог выиграть приз на конкурсе минималистов от геймдизайна
Система паролей заменила сохранения игры. Как видно из количества символов, вариантов было много.
Настоящая заставка
Изложения сюжета сделано в стиле сообщений получает отряд перед задачей
САМ ПРОТИВ ПРИШЕЛЬЦЕВ. СНОВА
В будущем человечество вполне ожидаемо заселяет свою солнечную систему и впоследствии сталкивается с врагами по уму. Стартовая заставка несколькими картинками и титрами вводит игрока в курс не очень оригинального, но типичного для того времени рассказа. После того, как на орбитальной станции завелись пришельцы, а связь с ней исчез, правительство отправляет туда элитный отряд, с одноименным игре названием, для полной зачистки помещений объекта и предупреждения взрыва поврежденного реактора. Хотя отряд состоит из пяти оперативников, игроку будет доступен только один из них по выбору. Самостоятельно придется освободить целую космическую станцию, от доков и к реактору. После чего, окажется, что захватчики в отчаянной попытке, напали на правительственное здание на самой Земле. Ее тоже нужно будет освободить, от крыши и до подвальных помещений, где иностранцы начали откладывать потомство. Это была традиционная тогдашняя канва, которая позволяла игроку дофантазировать остальные неописанных подробностей. Следует обязательно отметить, что отделка уровней выполнено логичным образом. С одной точки зрения понятно или вокруг инженерный отсек, или теплицы, или офисные помещения. Это добавляло плюсов атмосфере игры, намеренно выполнена в мрачных тонах, граничит с хоррор, однако не переступая этой границы, за относительно слабых врагов, и звуки, предупреждающие о них.
Первые игры в жанре пользовались определенной свободой в отношении сюжета, точнее способа его подачи, или его отсутствия. Даже иконический Doom не баловал игрока подробностями, о том, что происходит с его персонажем. Zero Tolerance частично следует законодателя жанра - сюжет игры помещен в фантастические кулисы, правда без мистических ноток в стиле id.
Надписи на стенах добавляли антуража и были частью убранства уровней
Пришелец-краб, как и большинство монстров, опасный только сблизит
Лифт - универсальное средство перемещения между уровнями-этажами в игре
Огромный первый босс выглядел довольно страшно, после "хирлякив" на предыдущих этажах
ОКНО В МИР
Пекари со стажем помнят, что для шутеров было обычным делом, уменьшение рабочего окна игры для повышения работоспособности ресурсов компьютера. Сейчас это достигается преимущественно уменьшением разрешения. На приставке, конечно, такой возможности не предусмотрено, поэтому разработчики позаботились об игроке самостоятельно, определив тот размер экрана, при котором процессор Sega справится с игрой в графически-требовательной жанре. Правда "окно в мир" вышло больше похожим на щель остановило многих нетерпеливых игроков уже на первом уровне.
Отдавая должное создателям Zero Tolerance, нельзя не признать, что они максимально аккуратно вышли из этой ситуации, оформив экран под вид из шлема персонажа. Обзорная часть занимает примерно 30-35% от всего изображения, над ней расположен инвентарь, слева - индикатор количества врагов, дело - здоровье. Нижняя половина экрана разделена на три части: в левой содержится монитор сообщений, в правой - абсолютно бескорыстная пропуск персонажа, а по центра - полезная, после обзорной части фишка экрана - карта окружения. Учитывая то, что через некоторое время игрок привыкал к небольшому окна, а также использовал преимущества карты под ним, этот недостаток буквально отходил на задний план.
Почти widescreen-соотношение сторон обеспечивало более широкий обзор, а также относительно плавную работу игрового движка. Конечно уровне не прорисовывались дальше расстояния, но благодаря хорошим текстурам и грамотном дизайна уровней, то, что попадало в кадр, а не ужас. Окружение менялось мере прохождения игры, и мало напоминало о однообразные серые пейзажи конкурентов на консоли. На помощь ограниченным возможностям приставки пришло уже упомянутое прорисовки уровней, вблизи сцены отображались настолько подробно, насколько это было возможно, но при удалении вид объекта смазывался, а при определенной чертой объект исчезал в темноте.
Анимация для спрайтов в игре - так себе, однако она присутствует. Игрок может видеть и перемещения врагов, и каким боком они возвращены к нему. Дизайн врагов незатейливый, некоторые из них будут выглядеть несколько смешно и странно, но после нескольких атак игроки воспринимали их вполне серьезно и без улыбки. После уничтожения, тела врагов не исчезали. Тела, кстати, стали еще одной фишкой игры. По ним можно стрелять, от чего они соответственно деформируются. На этом "яркость" не заканчивается, если прикончить врага напротив стенки или другой поверхности, на ней останется кровавый след жертвы, медленно стекать вниз. Остальные визуальных эффектов касаются преимущественно оружия, но есть здесь и спрайтов огонь, и туман и т.
Несколько иную реакцию вызывают музыкальный и звуковое сопровождение. Некоторые обозреватели из числа современников игры, не сильно преувеличив, советовали выключать музыку перед началом. Не хитрое ритм, который можно услышать на заставке, и действительно преследовать игрока в трех различных вариациях в течение всего следования - от более или менее нейтрального в первой трети игры, до почти раздражающего исходе. Однообразие - не единственная проблема местного саундтрека. Качество выполнения также может поспорить за титул худшего музыкального сопровождения на Sega. Удивительно, но при том, что разработчикам не удалось втиснуть в картридж приемлемую музыку, игра может похвастаться голосовым сопровождением значимых действий игрока. В том числе объявлениями о подобранные предметы, предупреждением низкого здоровья и тому подобное. Голос диктора тоже невысокого качества, но разборчив. Вместе с остальными эффектов звуковая библиотека игры насчитывает полторы сотни позиций, которые можно (но не стоит) проверить в меню опций.
Хотя никто и не ожидал, что графика или звук на старенькой консоли будет конкурентоспособной, ее уровень вполне удовлетворял, конечно с учетом геймплея. Да, это не Doom, но не слишком хуже Wolfenstein 3D. Ради шутера от первого лица, геймеры Sega были готовы уступить и звуком, и музыкой, а также окном обзора. Поэтому Zero Tolerance удалось протиснуться в то небольшой круг игр, которым простили их недостатки, ради желания иметь именно эту игру, именно на этой консоли.
Досье на одного из персонажей игры
Игра имела неплохие задние планы
Оранжереи, что понятно не только по надписям на стенах но и по виду
В здании оформления уровней кардинально меняется
ХОДИ, СТРЕЛЯЙ, СОБИРАЙ
Сейчас трудно представить себе жанр более простой, чем шутер от первого лица, ведь бежать вперед и стрелять - задача, овладели миллионы даже найказуальнийших игроков. Однако, в первой половине девяностых ситуация была несколько иной. Игорь в жанре было значительно меньше, а геймплей был специфическим, по сравнению с более популярными собратьями, да и модель игры не была универсальной, как сейчас, в частности управления. О консольный шутер как о подвид, говорить не приходится.
Разработчики «Zero Tolerance» не стали слепо копировать другие игры, а также решили сделать собственные улучшения. В частности, научили игрока приседать и подпрыгивать, а также не только бить руками при отсутствии оружия, но и ногами. Больше с бедности, чем из чувства новаторства, игре навязали инвентарь, имел ограничения, но эта деталь существенно влияет на ход игры, заставляя планировать расход боеприпасов и снаряжения. Конечно, остальные геймплея сводилась к традиционному хождение и стрельбы.
Оказавшись на уровне, игрок знал, сколько там врагов, для этого есть соответствующий индикатор. И хотя можно найти выход на следующий уровень, не убивая всех, пароль, выполняет функцию хранения, Вам дадут только, когда индикатор монстров достигнет нуля. Каждый вид врагов, имеет специфический звук, который раздается при его появлении, это дает возможность подготовиться. При правильном выборе оружия, большинство врагов ложится с одного-двух выстрелов. Учитывая сложность прицеливания и отсутствие перекресток, игра помогает стрелять с помощью разновидности автоприцилу, поэтому попадать совсем не сложно, главное - держать мишень примерно по центру обзора. Для этого придется овладеть несложно, но относительно медленное управления движениями персонажа. Поворот выполняется необычно медленно, при этом враги перемещаются живо, потому автоприцил - не лишний, особенно в столкновениях с толпами монстров.
Арсенал игры необычно разнообразен как для скромного консольного проекта. Присутствуют все традиционные для жанра виды оружия, от обязательных пистолета и дробовика, к тяжелого вооружения вроде базуки и огнемета, а также взрывчатые боеприпасы, лазеры и снаряжения, будет полезным в тех или иных обстоятельств в игре: фонарик, прибор ночного видения , бронежилет, огнетушитель, детектор врагов и тому подобное. Конечно, есть здесь и аптечки, которыми можно пополнять здоровье персонажа, теряется в ходе столкновений с врагами. Если счетчик жизненной энергии дойдет нуля, то персонаж будет потерян, и игроку придется выбирать другое.
Всего доступны пять героев с различными способностями и разным начальным набором снаряжения, в зависимости от своего подготовки. Это трудно назвать классами, но определенные способности действительно различаются, стрелок имеет большее расстояние ведения огня, подрывник - подрывает, медик более эффективно использует аптечки, инженер - соответствующее оборудование, разведчик быстро бегает и может драться же руками и ногами (хотя все равно не советую). В случае потери всех пятерых персонажей, игра заканчивалась проигрышем. Поэтому приходилось систематически обследовать помещения, чтобы избежать нападения сразу с нескольких сторон, и прислушиваться к предупредительных звуков, выдают монстров. И конечно, не подпускать их на ближнюю дистанцию. Попадание в персонажей дезориентировали игрока, отбрасывая назад, в сторону, на пол, чем сбивался прицел и как следствие наносился еще больше вреда.
В исследовании уровней большую пользу принесет тактическая карта, прямо под окном обзора, полная карта уровню вызывается кнопкой «старт». На тактической карте-радаре также будут отражены видимые для Вас враги (а также при наличии биологического сканера все враги в целом).
Уже упомянутый инвентарь и собирательство имеют свои правила, при отсутствии возможности сбросить предмет или оружие, Вам нужно полностью потратить их заряд, чтобы освободить место в инвентаре под новую находку (если Вам действительно нужна). Основным источником пополнения боеприпасов будут тела врагов. Каждый вид боеприпасов одновременно содержит в себе и само оружие, в случае если Вы выбросили ее раньше. Конечно, такое решение вызвано малым количеством кнопок на базовом геймпади приставки, кроме движений и поворотов на «крестик», карты на кнопке «старт», у Вас будет еще три действия на остальных кнопок, это огонь, выбор оружия или предмета, и так называемый "Генератор стрейфы" - то есть включатель хождение боком, что уже тогда был важной составляющей жанра.
Поскольку мы с пониманием относимся к технической стороне вопроса, единственным главным недостатком геймплея остается отсутствие разнообразия и существенного дежурство в рядах врагов, это влечет за собой отсутствие необходимости постоянно подстраивать под них манеру игры. Даже нетипичные враги, как правило случаются в однородных отрядах и в течение определенного времени, что позволяет относительно комфортно отстреливать их без изменения оружие, не оставляя искусственному интеллекту шансов. Из-за этого игра быстро становится прогулкой, за исключением нескольких подстроено неожиданностей, вроде снайпера, немногочисленные основ и боссов.
К сожалению у меня так и не появилось возможности увидеть в действии кооперативный режим прохождения игры. Так, в Zero Tolerance был настоящий сетевой мультиплеер при наличии двух приставок, двух картриджей игры и соединительного кабеля, сразу двое игроков могли одновременно проходить кампанию. Соревновательный режим отсутствует, но игроки могли при желании и повоевать друг с другом благодаря friendly fire.
Как видно на тактической карте, еще один краб заходит дело, хотя мы его еще не видим
Мертвый краб, трупы можно калечить
Знаменитый снайпер
Прибор ночного видения выводил графику на реалистичный уровень
ПОСТЕПЕННАЯ ЗАЧИСТКА
По доступности карты, и за не очень требовательной сложности игры, проходить Zero Tolerance не сложно. Консервативная и тщательная зачистка, без оставления врагов в тылу, плюс правильный выбор оружия - это все хитрости. На оружии можно остановиться немного подробнее.
Игрок начинает с пистолетом, и быстро находит ружье. Пистолет можно использовать в начале на средних дистанциях, ружье - на ближних. Наиболее полезным оружием является импульсный лазер, он позволяет поражать цели на больших расстояниях, на границе прорисовки картинки в игре. Его следует всегда иметь с собой. Довольно универсальным оружием является пистолет с лазерным прицелом, он автоматический огонь, а также красную точку прицела на экране.
Остальные оружия имеет узкое применение. Граната традиционно эффективна в комнате. Гранатомет, благодаря мощности заряда, следует использовать против групп врагов и боссов. Огнемет также хорошо применять против групп врагов, но уже вблизи, к сожалению к нему всегда не хватает припасов.
К противоречивых устройств, следует отнести мину, кроме подрывника, из числа отряда, она работает не только на врагов, но и Вас. Учитывая, что рекомендуемым методом прохождения является назойливая зачистка всех помещений под ноль, то способов эффективного применения для мины остается немного: ведь за Вами уже всех уничтожено, а впереди Вы будете идти сами.
Кроме оружия, в игре случаются различные полезные предметы и приборы. Конечно распространенной находкой будет аптечка, которой можно пополнить потерянную жизненную энергию персонажа. Поможет сохранить здоровье бронежилет, затрачиваемое на десять процентов за каждое попадание. В поиске врагов поможет биосканнер, его батарея быстро садится, но Вы гарантированно не будете удивлены количеством врагов в комнатах перед их зачисткой. В условиях ухудшенной видимости помогут фонарик и прибор ночного видения. Иногда игрок будет сталкиваться с пламенем, его можно убрать огнетушителем, или пройти сквозь в соответствующем защитном костюме.
Врагов можно условно разделить на солдат, монстров, роботов и боссов. Солдаты разной степени мутации могут представлять опасность разного уровня, ближе к концу игры они станут значительно более опасными и живучими. Поскольку солдаты ведут огонь дистанционно, их желательно сразу уничтожать, ружьем в упор, или лазером издалека. Работы движутся линейно и является легким противником. Монстров есть сразу несколько видов. Собаки двигаются быстро, маневрируют, и опасные в стаях, отступайте и отстреливайтесь. Крабы нападают сверху, но легко уничтожаются на расстоянии. В последней трети игры, врагами преимущественно будут жуки в рост человека, они очень эффективно кусаются, поэтому не подпускайте их к себе, жуки будут пытаться приблизиться, поэтому в случае станет оружие ближнего боя.
Не уверен стоит ли указывать в качестве отдельного врага снайпера, так как он встретится только один раз, на первом уровне второй части игры - на крыше. Снайпер периодически поднимается на крыше здания находится параллельно стороне крыши с открытым краем, по которому Вы будете перемещаться, лучше убить его из лазера, но можно применить и базуку. Если не получается - просто пробегитесь, желательно в бронежилете, снайпер не входит в количества врагов обязательных к уничтожению.
Несколькими этажами ниже, игрок начнет сталкиваться с камерами наблюдения, их можно зистрелить в прыжке, но с остальными не стоит, в случае тревоги враги начнут выбегать из окружающих комнат, несколько оживит прохождения, а также по слухам, на одном из уровней без этого получится убить всех врагов - часть останется закрытой в одном из помещений. Это не делает прохождение игры невозможным, так же как в случае с снайпером, или поисками путей между этажами заставят походить кругами, разработчики «Zero Tolerance» смогли разбавить относительно однообразный геймплей парой неожиданностей здесь и там. К этому можно отнести и боссов, не зная о которых, при первой встрече, игрок мог не слабо испугаться.
Тактика против боссов, тем не менее, не является усложненной. Первым Вам случится большой робот. Второй босс - огромный зеленый мутант, очень живуч, кстати. Последний босс - это жук переросток, с пушкой растущий прямо из инопланетного мозга. Во всех случаях наилучшим решением будет лазерная винтовка, иногда можно применить базуку. Если станет совсем тяжело, помните, что враги не могут заходить за определенную границу у лифтов /лестницы между уровнями, Вы может использовать это в свою пользу, прячась от них.
На последнем уровне оптимальной тактикой будет спровоцировать босса приближением к центральной части карты, затем бежать в длинного коридора и отступая расстреливать монстра из лазера. Игра будет пройден, когда последний босс умрет. Во всех случаях, приближаясь к конечным уровней локации, старайтесь накапливать заряды к лазеру, чтобы быть готовым к битве.
Если игроку станет плохо, экран краснеет, точнее становиться розовым
Второй босс - огромный зеленый мутант
Мертвые персонажи получают скупую отметку в личное дело
Пес-мутант в опасной близости
ЭКСКЛЮЗИВ
Zero Tolerance был призван заменить Doom на SEGA, очевидно, что задача эта была невыполнимой, но зато у разработчиков получилась аутентичная игра, со своими сильными и слабыми сторонами. Она фактически стала единственным играбельным шутером от первого лица для этой консоли, и первым полноценным консольным эксклюзивом в жанре. В 1994 мало кто мог оценить этот факт, или включить его в состав преимуществ игры, и сейчас, по прохождению десятков лет, когда жанр стал по-настоящему мультиплатформенным, достижения Zero Tolerance тем более трудно заметить. Но для владельцев шистнадцятибиток от Sega значение этого шутера невозможно переоценить, ведь это был их собственный Doom, игра в крутом тогда жанре.
Жук идет в атаку
Ближе к концу игры оформления уровней меняется в соответствии со вкусами инопланетян
Последний босс
После победы Вас ждет еще одно сообщение с изложением сюжета, точнее его окончанием
+ ПЛЮСЫ:
+ Жанровая уникальность на своей платформе
+ Несмотря на технические ограничения, движок игры выдает достойную картинку
+ Новые возможности некоторых из них не было даже в самом «Doom»
- МИНУСЫ:
- Маленькое окно обзора
- Ужасная музыка
- Предполагаемые и слабые враги
ОЦЕНКА
Zero Tolerance заняла незыблемое место среди лучших и обязательных к ознакомлению игр на Mega Drive, но даже несмотря на эксклюзивной - это все равно качественный шутер.
This review (excluding images and otherwise registered trademarks or other intellectual property that has been used here for non-profitable purposes of making this review) is copyrighted to Andy Nagorny © 2015 All right s reserved. Zero Tolerance presently is an official registred trademark of Eidos Interactiveб originally registered to Technopop, Inc. Zero Tolerance game is licensed to Sega and published by Accolade. Game and its images are an officially registered properties of its respective owners. All rights reserved.
Источник: