Загрузка. Пожалуйста, подождите...
    igraShka.org - Только игры » Информация » Почему Prince of Persia создавался 4 года
  igraShka⁂Ваш игровой мир
  • Главная
  • Информация
  • Видео
  • Рецензии
  • Технология
  • Другое
    • Чит-коды, Пасхалки
    • Видеоархив
    • Обзоры
    • Прохождения
Почему Prince of Persia создавался 4 года Информация

Почему Prince of Persia создавался 4 года

Автор: neveDimka от 9-02-2017, 11:24
  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Работа над Принцем заняла у его автора четыре года, что в то время быстро-развивающихся технологий было просто неслыханно. А всё потому, что он был тогда ещё совсем неопытным, и к тому же перфекционистом.



Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.



( Свернуть )

Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.


Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров. 

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.



Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:



А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:



Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.



Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.



Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру. 



Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.



Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.



Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:



Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.



Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):



А вот, как она развивалась на экране компьютера от первых прыжков до готовых уровней:



Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера. 



Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:



А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.



Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:



Именно поэтому я так удивился, встретив похожий вид в Брунее!

Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!) 

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.

Теги: автора, четыре, потому, просто, тогда, быстро, неопытным, заняла, года, было, время,


девочки хотят ↓ Эти девочки ужасно хотят, чтобы ты жёстко лайкнул и пару раз твитнул, а возможно даже откоментил! ↓


Уважаемый посетитель Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Комментарии:

Оставить комментарий
Имя:*
E-Mail:
Комментарий:
b
i
u
s
|
left
center
right
|
emo
url
leech
color
|
hide
quote
translit
winkwinkedsmileam
belayfeelfellowlaughing
lollovenorecourse
requestsadtonguewassat
cryingwhatbullyangry
Введите два слова, показанных на изображении: *
Вернуться 1277 0
 

Категория: Информация

↓ Схожие публикации → Вас может это заинтересовать ↓

Проект дополненной реальности Magic Leap получил полтора миллиарда долларов Технология

Проект дополненной реальности Magic Leap получил полтора миллиарда долларов

 За последние полтора года компания Magic Leap смогла привлечь почти полтора миллиарда долларов инвестиций. На что инвесторы дают

Баги, которые изменили игры Информация

Баги, которые изменили игры

Баги - замечательное явление. Могут поднять температуру ректального горения, а могут и рассмешить до боли. Как бы мы к ним не относились, они всегда будут

Украинский стартап CheckiO запустил космическую игру для программистов Информация

Украинский стартап CheckiO запустил космическую игру для программистов

 Можно учиться программировать на курсах, а можно совершенствовать навыки в процессе игры. Известный украинский стартап CheckiO сегодня вывел в

Началась подготовка к экранизации Metal Gear Solid Информация

Началась подготовка к экранизации Metal Gear Solid

Ресурс Deadline сообщил, что производственный процесс создания экранизации популярной игровой серии Metal Gear Solid, уже запущен. Режиссером фильма

Обзор Another World: 20th Anniversary Edition Обзоры

Обзор Another World: 20th Anniversary Edition

Напряженные часа игры, чтобы швырять геймпад и ругаться на телевизор, пройти игрушку двадцатилетней давности и убежать в конце концов на драконе? Хорошо,

Проповедь о озвучке Информация

Проповедь о озвучке

В общих чертах, озвучивания игр и похожих проектов - неблагодарное дело. Это если сильно придираться. Хорошо заработать там редко удается, а получить

Обзор Lords of The Fallen Обзоры

Обзор Lords of The Fallen

Lords of The Fallen - Это польский ответ Dark Souls, на этом все. Польская студия City Interactive для создания этой игры переманила к себе одного из

Почему женщины перестали интересоваться компьютерными науками? Информация

Почему женщины перестали интересоваться компьютерными науками?

Все мы давно привыкли читать и слышать от других о том, что в технологической индустрии очень малый процент женщин. Но, как отмечает компания NPR в

Слухи: Ubisoft готовит анонс Prince of Persia Информация

Слухи: Ubisoft готовит анонс Prince of Persia

Новая часть легендарной серии Prince of Persia находится в разработке. Об этом французском сайта Le Portail du Jeu Video сообщил анонимный ...

Меню

  • Главная
  • Информация
  • Обзоры
  • Видео
  • Прохождения
  • Технология
  • Чит-коды, Пасхалки
  • Видеоархив

Опрос

Все опросы

Какая лучшая игра 2014?

Dragon Age: Inquisition
Assassin's Creed: Unity
Call of Duty: Advanced Warfare
Alien: Isolation
The Evil Within
Far Cry 4
The Crew
Watch Dogs
Ни одна из перечисленных

 

Ключевые теги

AndroidAssassinBattlefieldCreedCryDarkDivisionDLCFalloutFarGameGTAOneOnlinePlayStationPS4StarSteamTheWarWarsWitcherWorldXboxанонсбетабудетвидеовыходагеймплейдатадляигриграигрыНовостиНовыеновыйобзорПервыеПервыйподробностиРазработчикиРелизрелизаРелизныйСистемныескриншотыСтатьиТизертоптребованиятрейлеруже

Показать все теги

Лучшие статьи

  • Новости
  • Видео
  • Прохождение
Plug
Plug & Play - игровое искусство
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
апр 01, 2015 Авотр neveDimka
Перспективные игроки в Football Manager 2015
Перспективные игроки в Football Manager 2015
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
янв 03, 2015 Авотр neveDimka
Assassin’s Creed 4
Assassin’s Creed 4
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
ноя 01, 2013 Авотр neveDimka
Введение карт пополнения счета PSN Украина
Введение карт пополнения счета PSN Украина
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
июн 01, 2014 Авотр neveDimka
Fishing Planet - самый реалистичный симулятор рыбалки
Fishing Planet - самый реалистичный симулятор рыбалки
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
июн 14, 2015 Авотр torrent
Новое видео Universum: War Front
Новое видео Universum: War Front
  • 100
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
фев 10, 2014 Авотр neveDimka
Коллекционное издание Child of Light
Коллекционное издание Child of Light
  • 100
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
мар 06, 2014 Авотр neveDimka
Titanfall: PC vs. Xbox One
Titanfall: PC vs. Xbox One
  • 80
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
фев 13, 2014 Авотр neveDimka
Трейлер к сюжетному дополнения The Last of Us
Трейлер к сюжетному дополнения The Last of Us
  • 100
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
ноя 15, 2013 Авотр neveDimka
8 минут геймплея Titanfall
8 минут геймплея Titanfall
  • 100
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
янв 20, 2014 Авотр neveDimka
Как переспать с разными персонажами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Как переспать с разными персонажами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
фев 11, 2015 Авотр neveDimka
Прохождение Life is Strange - Эпизод 2 (Вразнобой)   видео
Прохождение Life is Strange - Эпизод 2 (Вразнобой) + видео
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
апр 18, 2015 Авотр neveDimka
Прохождение Life is Strange - Эпизод 1 (Хризалида)   видео
Прохождение Life is Strange - Эпизод 1 (Хризалида) + видео
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
фев 10, 2015 Авотр neveDimka
Видео прохождение Company of Heroes 2
Видео прохождение Company of Heroes 2
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
мар 28, 2015 Авотр neveDimka
Прохождение Life is Strange - Эпизод 4 (Проявочная)   видео
Прохождение Life is Strange - Эпизод 4 (Проявочная) + видео
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
авг 11, 2015 Авотр neveDimka

Лучшие рецензии

Обзор Grand Theft Auto V
Обзор Grand Theft Auto V
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
ноя 02, 2013 Авотр neveDimka
Codemonkey — увлекательное обучение программированию для детей
Codemonkey — увлекательное обучение программированию для детей
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
сен 20, 2014 Авотр neveDimka
Mech Mice. Бесплатный сыр?
Mech Mice. Бесплатный сыр?
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
окт 30, 2013 Авотр neveDimka
Обзор Dragon
Обзор Dragon's Dogma: Dark Arisen
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
фев 02, 2016 Авотр torrent
Sci-fi игра Stasis собирает деньги на Kickstarter
Sci-fi игра Stasis собирает деньги на Kickstarter
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
ноя 05, 2013 Авотр neveDimka

у нас искали

Clash of kings Читы Dance central 4 дата выхода Far cry 4 Xbox 360 коды Life is strange прохождение 3 эпизод Scrap mechanic дата выхода Semalt com Simcity buildit Читы Six guns секреты The vampire masquerade bloodlines персонажи Ведьмак 3 Дикая охота прохождение видео Дожить до рассвета игра на ПК Костюмы в dragon age3 Невервинтер паладин Прохождение игры life is strange episode видео Читы на saints row 3

НОВОЕ В ВИДЕОАРХИВЕ


11:27
14:48
5:54
1:28
1:33
1:00
2:27
1:44
0:52

Социальные группы Наша группа на facebook YouTube Наша группа ВКонтакте RSS Google +
© Игровой портал 2013-2022

Имя пользователя

Войти
Забыли пароль?
Регистрация