Пару дней назад на GDC Мег Джейант, сценаристка 80 Days, дала хороший совет другим сценаристам, которые работают над сюжетными играми, имеющими ограниченный бюджет. Исследуйте, будьте командным игроком, заботьтесь о деталях.
«Мы инди-разработчики, у нас есть страсть. И поэтому нам не все равно», – сказала она. 80 Days – это как раз та самая игра, которая очень выиграла от серьезного внимания к деталям. Сюжет игры основан на романе Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней», но с примесью стимпанка, а события происходят в реальных городах по всему миру. Команда проделала много исследований для того, чтобы воздать должное всему этому разнообразию.
Джейант подчеркивает, что нужно хорошенько подумать перед тем как писать о разных культурах и разных исторических темах. «Подумайте об этике и политике в своих играх», – сказала Джейант перед тем, как поведать о том, как 80 Days раскрыла тему рабства. Это была командная работа, и сюжет, каким он был в финальной версии игры, являет собой компромисс между ее видением и видением главного дизайнера. Джейант считает, что самые лучшие игры создаются именно с помощью такого сотрудничества.
«Написание сценария к игре – это командный спорт», – говорит она. «Работайте с людьми, которых считаете талантливыми. Работайте с людьми, которые вам не безразличны – на самом деле, это единственный способ, с помощью которого можно сделать нечто действительно стоящее!»
